我在之前的《种梦C4D宝典》系列文章中一直强调,三维的加入让设计具有更多的可能性,懂三维设计的设计师无形中多了一个“杀手锏”(三维软件建议使用C4D),在行业内更具有个人价值。也就是说,能否灵活地运用C4D绝对有可能对你的职业发展产生较大的影响,是你在行业中处于领跑地位、获得高薪或者升职的其中一种方法(捷径)。而要学好三维,个人认为“渲染”是最为重要的。要学好渲染,需要配合良好的打光基础,加上良好的物理常识,良好的软件技巧就可以做出较为真实的渲染效果(需配合PS或AE做后期处理)。延伸阅读:种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(一)种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(二)种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(三)关于三维设计中的渲染器,一般有以下两大分类:1、Unbiased Engine——Arnold、Maxwell、Indigo、Octane等特点:无误差,虽然也不是完全和物理世界一样,但是更加基于物理的规律来计算的渲染器。2、Biased Raytracer——RenderMan、V-Ray、Mental Ray、Redshift等特点:有误差有限采样,根据一些科学的总结,按照一定的参数来设定光线的采样,属于光线跟踪渲染器。
渲染器的种类那么多,让很多设计师挑花了眼,其实,我觉得合适自己的才是最重要。我个人比较推荐设计师使用C4D+ Arnold,下文会有具体的分析和案例说明。Arnold是一个基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL开发。好莱坞顶级视效公司的首选渲染器。接下来我们就一起来看看,使用其渲染出来的顶级视效吧。
电影《银翼杀手2049》
电影《环太平洋》
电影《雷神》
电影《银河护卫队》
电影《奇异博士》
电影《金刚狼》更多优秀的作品,你可以直接上官网的画廊去看,让我们一起来感受顶级视效吧。https://www.arnoldrenderer.com/gallery/
接下来,我会详细介绍Arnold渲染器的推荐理由,案例和分析。如果你是新人,你可以从中学会渲染的基础工作流程,如果你是中老司机,你可以从中学会一些新的知识点,直接应用在你实际的工作当中,祝你学习愉快。一、如何学好渲染
电影《银翼杀手2049》要学好渲染,不是简单的会使用某个渲染器就行,而是要有一定的作品设计流程。以下是我总结了多年的C4D设计经验所得的设计流程,具有较强的适用性,希望你能从中得到启发。1、好故事需要从品牌角度出发,创造出一个具有独创性和商业价值的故事。好的想法是第一步,也是最重要的一步,无论是个人品牌作品还是商业作品都是如此。2、好模型接下来,你可以从零开始学习建模,也开始购买收费或免费的模型,服务于你的好故事。3、材质&贴图根据模型选择合适的材质&贴图。这里需要你有较好的物理知识,根据PBR流程(全称Physicallly-Based Rendering,是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术,同时也是行业的标准流程,理论上适用于市面上所有的渲染器)进行材质调试和渲染。延伸阅读:种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(一)种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(二)种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(三)4、灯光基于真实的摄影打光原理,进行灯光渲染。三点布光法是最基础的,另外无论场景如何复杂,谨记一个原则——基于真实,还原真实。延伸阅读:种梦C4D宝典——灯光渲染(上集)种梦C4D宝典——灯光渲染(下集)5、渲染正确的渲染设置,需要做到提高渲染速度、降噪以及使用线性工作流程(LWF全称Linear Workflow,中文翻译线性工作流。LWF就是一种通过调整图像Gamma值,来使得图像得到线性化显示的技术流程。而线性化的本意就是让图像得到正确的显示结果。设置LWF后会使图像明亮,这个明亮即是正确的显示结果,是线性化的结果)的输出。6、后期最后,配合线性工作流程把文件(一般建议导出PSD、EXR)导入PS、AE做后期处理。另外记得采用合适的配色方案,和排版方案,服务你的好故事。谨记你是专业的平面设计师,最终呈现的作品需要体现整体性。 |